jeudi 20 décembre 2012

Twins Wolfs Render

Done !

(Mon personnage)

(Composition Finale - Tristan P. Sandro B)

Logiciels utilisés:
Maya - Zbrush - Real Flow - Photoshop



dimanche 2 décembre 2012

WIP Twins Wolf

Nous voilà partis, avec cet exercice, sur une longue série de personnages. En effet, cette année nous allons passer énormément de temps sur l'anatomie et la création de personnages. Pour cette première, le but de l'exercice (intitulé "Les 6 Fantastiques") est de designer et créer un personnage (principalement basé sur l'anatomie humaine) ayant un pouvoir. Chaque personnage se fait en binôme, excepté mon duo (évidemment !). Mon camarade et moi avons décidé de partir sur des jumeaux louveteaux âgés de 12-15 ans.
Pour le moment, je ne vous montre que mon avancée. Une fois terminé, je posterai l'ensemble du personnage.


Logiciels utilisés: Maya et Zbrush

mercredi 28 novembre 2012

Durant mon Stage 2012...

Et oui, je ne pouvais pas ne pas en parler. Durant cet été j'ai effectué un stage, mon premier pas dans le monde professionnel de la 3D. J'en tire de très bons conseils et expériences. C'est au sein de l'entreprise "Exagon Studio", située sur lyon, que tout s'est joué. J'ai passé deux mois à les suivre quotidiennement dans leur studio, à rencontrer des clients, voir comment se créaient et s'achevaient des contrats d'archi et d'urba (Oui maintenant je peux me permettre d'abréger ;p ). Enfin  la totale !

Voici donc quelques illustrations réalisées durant ce stage.
(ces images sont issues de mon Rapport de Stage.)








Logiciels utilisés: 3DS Max - Vray - Photoshop

samedi 17 novembre 2012

AE - Bumper DemoReel 2013


Petit exercice de particule et de Bumper pour l'annonce de la DemoReel 2013. Réalisation sous After Effect avec Trapcode.
Travail réalisé en plus ou moins 5 heures.

mardi 13 novembre 2012

WIP - Zbrush - Woman Body

Voici un petit aperçut d'une étude Anatomique actuellement en cours sur Zbrush (Of Course). Pour le moment ce n'est pas très poussé. Je n'ai travaillé que les proportions de la femme, en essayant d'être le plus réaliste.  Petit à petit les détails apparaîtront, et l'anatomie se précisera.



Travail réalisé en 4 heures sur Zbrush.

jeudi 8 novembre 2012

3D - Evier Maya Architecture

Hi Everybody, ça fait un petit moment maintenant que je n'ai rien posté sur le Blog. La rentrée scolaire est à peine arrivée qu'il fallait enchaîner avec les rendus. Et c'est sur notre ami Maya que nous débutons cette dernière année de licence, avec comme exercice "La reproduction d'une architecture".


(Voici l'originale)

(Sortie Brut 3D de Maya)

(Rendu Final avec Post-Production)

Exercice Full 3D Maya.
Texture sous Photoshop (on garde nos petites habitudes), ainsi que la Post-Prod.
Réalisé sous 5 jours.

vendredi 7 septembre 2012

3D - DemoReel 2012

Demo Reel from Bertchi sandro on Vimeo.
Voici ma première DemoReel, mêlant ma 1ère et ma 2nd année en Conception 3D (2010-2012)

jeudi 5 juillet 2012

3D - Projet fin d'année - Titanic

Voici le résultat final de mon projet de fin d'année, sur le thème "Titanic"

Titanic from Bertchi sandro on Vimeo.

Logiciels utilisés: 3DS Max, Vray, After Effect, Première Pro

mercredi 4 juillet 2012

Book Projet de fin d'année 2012

La fin de l'année est terminée, et mon book est dévoilé.
Comme annoncé précédemment, cette année le projet était une vidéo d'environ 1 minute sur un thème imposé. J'ai donc du réalisé une vidéo sur le thème "Titanic" en 3D à l'aide des logicils suivants:
Autodesk 3DS Max (utilisation de Vray), Adobe After Effect et Première Pro.
Vous trouverez ici les pages de mon book, mêlant recherches papier et productions 3D.





lundi 11 juin 2012

3D - Ambiance d'un Manoir - Maya

 

      Et encore un exercice sous Maya, probablement le dernier de l'année. Le but de cet exercice était de créer une ambiance "inquiétante" dans un hall de manoir. La modélisation de la scène à été faite par notre enseignant, pour que chaque élèves puissent partir du même niveau de production. Il fallait donc texturer et créer une ambiance lumineuse sous Maya, principalement à l'aide de lumière volumétrique et photométrique.



       Voici la version "brute" de la sortie Maya, sans retouche en post-production. Comme vous pouvez le voir j'ai par la suite modifié différentes zones d'accroches lumineuses ainsi que la colorimétrie. Pour avoir au final une image et une ambiance un peu plus réaliste.

Exercice réalisé sous 4 jours (temps de rendu et post-prod inclus).

jeudi 12 avril 2012

3D - Freddy Krueger - Zbrush

Freddy Krueger from Bertchi sandro on Vimeo.



Voici le 1er exercice full Zbrush, ou il fallait créer un monstre à l'âge bébé ou enfant. Pour ma part j'ai choisis le mythique Freddy Krueger en bébé, avec ma vision des choses et a l'apparence qu'il pourrait avoir.

samedi 17 mars 2012

Workshop 3D - La Clairière

Golem from Bertchi sandro on Vimeo.


Ici nous devions réaliser une vidéo de quelques secondes sur le thème de la Clairière. La contrainte principale était d'installer une ambiance poétique et mystique autour de cette clairière. De plus, il fallait y apporter une base scénaristique.
 Nous sommes donc partis sur l'histoire d'un Golem qui protégerais l'entrée d'un tombeau de royauté, situé en plein coeur d'un forêt magique.

Réalisé sous 4jours.
Groupe: Guillaume Vieugue - Arthus Kauffeissen ainsi que moi même en tant que Chef de Projet.
 Maya - MentalRay - AfterEffect - Première Pro

3D - Cafetière


Petit exercice publicitaire, sur le thème d'une cafetière moderne. Le but était de faire un rendu publicitaire, pour mettre en avant la machine à café.

3DSMAX - MentalRay (sous 3 jours)

3D - Turn Around Green Goblin

Turn Around "Super-Vilain" from Bertchi sandro on Vimeo.



Voici un petit turn around du véhicule du Bouffon Vert.

jeudi 23 février 2012

3D & 2D - "Super-Heros"

3D - Conception du  Planeur du "Bouffon Vert"




2D - Conception du Repaire du Vilain
(avec incrustation 3D)



Voici le rendu 3D du premier travail élaboré sur Maya - Mental Ray. Le thème était de modéliser et texturer un véhicule de "Super-héros". Je me suis donc basé sur le planeur du personnage "Green Goblin", dont je me suis permis de re-designer, tout en gardant ses bases.
En parallèle, nous devions concevoir le repaire de notre personnage en 2D. Là encore je me suis inspiré de ce qu'on pouvait déjà connaitre, mais en changeant,et adaptant à mon esprit.

vendredi 27 janvier 2012

3D - Projet Pro




Une grande avancée pour moi commence, puisque lors de cette année nous devons créer un court-métrage durant 1min sur un Thème imposé. Et ce thème pour moi, fut "Titanic".

Évidemment c'est sans surprise que je vous dévoile le Pitch:

    1912, l'horloge cesse de fonctionner, les lumières clignotent, certaines s'éteignent. Le bateau penche de plus en plus. L'eau s'infiltre dans les couloirs. Les lustres et chandeliers tombent. Les meubles et chaises glissent et se renversent, bloquant certains passages...

Pour préserver le plus grand suspens je n'en dévoilerais d'avantage.
Mieux que des mots, une image.

Concept Art: Recherche d'ambiance

mardi 10 janvier 2012

3D - La vie en 2100


Pitch: 2100, la Terre s’assèche d'avantage de jours en jours. Le Soleil créant des explosions solaires phénoménales, laisse échapper des parties de lui même amenant ainsi de nouvelles cellules évolutives sur la Terre...

jeudi 5 janvier 2012

3D - W.I.P. La vie en 2100



Voici un tout nouveau projet, de toutes nouvelles contraintes. C'est en collaboration avec le site Design spartan, que notre enseignant nous a demandé de créer une illustration futuriste.
Basé sur les contraintes et idées du site concours, je pars dans l'optique d'un monde envahi par une molécule évolutive détruisant tout autres êtres.